martes, julio 23, 2013

A ver si comentáis o sí no...


Hola, me llamo Jumi Talibán, os estoy vigilando y viendo que leéis y no comentáis.
¡OS VEEEEEOOOOO!
Y yo soy Montse Talibán y también os vigilo.
Y yo también os veeeeoooo... 

viernes, julio 19, 2013

¡Mirmo, el hada egoista! ¡Mirumozibang!

Hoy quiero hablaros sobre un anime shoujo que he estado viendo los últimos meses por recomendación de JuMaFaS. Se trata de ¡Mirmo el hada egoista! o Wagamama Fairy Mirmo de Pon! Basado en el manga de Hiromu Shinozuka, narra las vivencias de un hada con poderes mágicos que viaja al mundo de los humanos.


La joven Kaede Minami, está profundamente enamorada de un compañero de clase llamado Setsu Yuuki, y no sabe como demostrarle lo que siente por él. Por suerte o por desgracia se topará con la tienda mágica de los Muglox (hadas del reino de Mirmo) del regente Mimomo (una especie de Tom Nook pero en color rosa) que le incitará de forma inconsciente a comprar una taza azul. Los muglox se transportan al mundo humano a traves de tazas y para invocarlos hay que verter el contenido que indica en su base. Cuando Kaede echó chocolate caliente en la suya formula las palabras: 'Quiero que Setsu se fije en mi' y así hace aparición el prota de nuestra historia, Mirmo. Este es en realidad el príncipe de su reino. De carácter perezoso y egoísta, intentará con sus poderes mágicos hacer que el sueño de Kaede se haga realidad.


Poco a poco irán apareciendo nuevos personajes tales como la rival amorosa de Kaede, Azumi Hidaka, alias 'la chica salvaje'. Guapa y de carácter violento, hará cuanto esté en su mano para intentar separar a Kaede de Setsu. O el atractivo millonario Kaoru Matsutake eterno enamorado de Kaede que tiene locas a todas las chicas de su instituto. Además de otros Muglox, como Rima, la prometida de Mirmo, es muy dulce pero también tiene un lado muy bruto, Mirmo teme sus palizas y sus dotes culinarias, ya que no es muy buena cocinera. Intentará hacer que Setsu cumpla su sueño, ser escritor. Yacky es el múglox ninja que acompaña a Azumi, será maltratado por esta (su mayor amenaza ser tirado por la taza del váter) y relegado a hacer tareas domésticas sin parar. Aunque su única meta es derrotar a Mirmo. Sus fieles ayudantes ninjas Hanzo y Sanzo harán todo lo posible por ayudarle en su cometido. Murumo el hermano pequeño de Mirmo, convence a todo el mundo de lo que quiere con sus encantos ya que es un muglox muy mono, pero con un lado 'perverso'. Acompaña a Kaoru y tendrá que hacer todo lo posible porque este se una a Kaede.


Todos los muglox sienten predilección por un dulce en particular y crean su magia a través de un instrumento musical que les es asignado al nacer. Mirmo adora el chocolate y su instrumento son las maracas. A Rima le gusta mucho la crema de nata su instrumento es la pandereta. Yacky se decanta por los dulces karinto, (aquí se ha traducido por 'churritos') su instrumento es el triángulo y Murumo se muere por las esponjitas su instrumento es el tambor de baquetas.

Otros personajes de interés en la serie son los amigos de Mirmo e integrantes de la Escuela Muglox como el valiente Mabo, el amable Zeta, el 'atractivo' Belicio o Tristín el aguafiestas, además está el chistoso profesor Enma.  Son de destacar los habitantes de la corte de Mirmo como el ufano rey Marumo y su encantadora esposa Saria de carácter 'tormentoso'. Pero no todo son personajes buenos y afables también tenemos a los cinco ninjas integrantes de la 'malvada' banda Warumo que harán todo lo posible por hacer la puñeta a Mirmo y a los humanos en general, el propio Yacky fue un aprendiz de ellos, pero al ver que trataban mal a Azumi dejó de estar a su mandato. En la 2ª temporada de la serie hace aparición la perversa Ivol que actúa bajo las ordenes de del malvado Daaku. Demonio que quiere apoderarse del mundo humano y que vive recluido en un espejo. Este a su vez tiene hechizada Saori amiga y compañera de clase de Kaede... Si hay algo que caracteriza a esta serie es la infinidad de personajes que la pueblan, muchos más irán apareciendo según va transcurriendo :)


Ésta consta de un total de cuatro temporadas y 172 episodios, creados por el Studio Hibari. En nuestro país fue retransmitida por el canal recientemente desaparecido Cartoon Network y en el Canal 2 de Andalucía. Con un doblaje al castellano muy currado. De regalo os dejo el primer capítulo de la serie:



El manga de doce volúmenes fue editado en su momento por la Shogakukan en 1999, aquí en España tuvimos la suerte de que lo sacara la editorial Ivrea.

Y como todo manga-anime de éxito no tardaron en salir sus adaptaciones a videojuego, todas para Game Boy Advance entre el 2002 y el 2005 que no salieron de su país de orígen, Japón. Yo he tenido ocasión de probar uno de ellos que tenía una mecánica similar a Puyo Puyo pero con mogollón de fragmentos de diálogos de personajes entre medias. Insufrible. Acabe con dolor de dedo de tanto darle al botón para que avanzara la historia.


Para terminar os diré que le echéis un ojo a esta serie porque es muy divertida y tiene gags muy chulos, seguro que os gustará :)

jueves, julio 04, 2013

Wetrix

Hola, por si no lo habéis visto no soy Montse, soy JuMaFaS de Er blog de JuMaFaS  y estoy aquí para escribir sobre un juego, sobre todo para que la jefa de por aquí se decida a escribir de nuevo, y para que haya pique ella ha escrito este artículo en mi blog. :)

Pues nada, vamos al lio con un juego de puzzles peculiar que apareció para Game Boy Color, PC y la versión de la que voy a hablar porque es la que estoy jugando, que es de la Nintendo 64.


Para empezar a hablar de Wetrix hay que explicar la base de su mecánica que en un principio es sencilla pero que una vez que juegas descubres que es mucho más compleja de lo que aparenta.
La idea es construir diques para contener el agua, ya que en este juego se pierde cuando se llena la barra de drenaje (esta en el lado derecho de la pantalla) y se va llenando conforme cae el agua fuera del cuadrado que es la zona de juego, y para saber por donde se pierde agua unas flechas nos indican por donde esta cayendo. Sencillo ¿verdad?, pues a ver si ahora no me enrollo demasiado para explicar lo complejo del juego. O:)


Nos van cayendo piezas al azar, unas para alzar el terreno y otras para hacerlo descender y así ir formando nuestros diques para que no se salga el agua.
Junto a las piezas de terreno cae agua en forma de grupos de bolas que controlamos nosotros aunque también llueve de forma aleatoria y esa no la controlamos, bombas que destruyen el terreno y hasta hacen agujeros en el suelo y en caso de que una bomba caiga en un agujero dejado por otra nos caerán 3 bombas a la vez y en lugares aleatorios, también caen bolas de fuego que evaporan el agua y además al hacerlo nos vacía un poco de la barra de drenaje además de poder darnos una buena cantidad de puntos.
Y además hay un par de objetos que caen sin que los podamos controlar que son los bloques de hielo que congelan el agua y hace que si teníamos un arco iris o patitos donde cae estos desaparecen hasta que se descongele y también caen minas que explotan como bombas en caso de que las dejes sin agua y que nosotros solo podemos verlas caer ya que no tenemos ningún control sobre ellas. 
O sea, que combinando todo eso tenemos una locura. :)



Luego está  el sistema de puntuación que viene a liar más la cosa. XDDD 
Las acciones básicas nos dan pocos puntos por lo que tenemos que conseguir multiplicadores, estos se consiguen por el número del nivel en que estemos, el número de lagos que hayamos creado, por hacer aparecer patitos de goma (además cuando están en pantalla se les escucha de sonar XD ) que cada uno añade x2 al multiplicador total y aparecen al crear lagos profundos y el multiplicador más importante que es el arco iris que aparece al crear un lago grande y que añade x10 al multiplicador total.
Pues después de todo eso solo queda jugar pero teniendo en cuenta una cosa más, la barra que tenemos en la parte izquierda, la barra de terremoto, y es que conforme acumulamos terreno esa barra va subiendo y solo la podemos bajar destruyendo terreno con bombas, bolas de fuego o piezas que bajan el terreno , si la llenamos llega un terremoto que lo destruye todo y te deja un terreno irregular.
Para terminar esta "pequeña" explicación de lo que es jugar a Wetrix queda decir que jugando podemos conseguir "Smart Bombs" que lo que hacen es que en caso de encontrarte en una situación insalvable puedes usarla y deja el terreno limpio y quita todo el agua, por lo tanto vacía las barras de drenaje y terremoto.


El juego una vez que le has pillado la dinámica es muy adictivo y sin darte cuenta vas viendo que partida a partida vas mejorando, además los controles son sencillos, un botón para girar las piezas, otro para hacerlas descender rápido y el pad para situarlas.

Además del modo Clásico que es jugar desde el nivel 1 hasta donde llegues tenemos el modo Reto que te propone unos límites para completar la partida, el modo Handicap donde empiezas la partida con algunas condiciones que te complican la cosa o el modo Profesional que es el clásico solo que empezando en el nivel 5. También tiene un modo de dos jugadores a pantalla partida para echar piques. :)

En cuanto los gráfico el juego esta bastante bien, mucho colorido en los fondos, que además conforme cambias de nivel van cambiando, puedes seleccionar diferentes patrones para el terreno para que haya variedad (de un campo de furbo a banderas), y se representa el terreno que vas creando y destruyendo perfectamente, para ver como es dejo un vídeo y de paso se ve el juego en acción.



El tema del sonido, durante el juego solo tiene una canción que no se hace muy pesada, sobre todo porque estás tan ocupado evitando perder agua que ni te das cuenta aunque luego se te queda la canción metida en la cabeza ;), y hay una voz digitalizada que te va anunciando cosas durante el juego y que es la misma que le ponen a Stephen Hawking cuando lo doblan al español.  XDDD

Resumiendo, un juego que si eres amante de los juegos de tipo puzzle que te obligan a pensar rápido te va a tener enganchado como me está pasando a mi, y es que es un reto continuo, ya que al principio todo va lento para darte tiempo a organizar bien el terreno para acumular el agua y multiplicadores y una vez que va subiendo el nivel tu preocupación es donde colocar el terreno para poder ir haciéndolo desaparecer para evitar terremotos y al mismo tiempo tratar de mantener los multiplicadores altos.