lunes, agosto 19, 2013

Diario jugón veraniego. Día 9.

Noveno día jugando a videojuegos con JuMaFaS. Esto es una reseña copiada de su blog:
Este día tuvimos sesión de Game Boy para empezar yo jugando un rato a Tetris y Montse jugando y pasándose el Super Mario Land.
Me emocioné al ver el cartucho con el juego porque fue el primer juego que tuve junto al Tetris cuando me compré mi Game Boy con 12 años. Con una sola partida probé a jugar después de no haberlo jugado en unos veinte años y sorprendentemente llegué hasta el final del juego. Eso sí, muy justita de vidas.
gameboy
Luego ya pusimos la Master System y empezamos dándole al Alex Kidd in Miracle World, donde Montse no se aclaraba y yo menos, que soy un negadísimo con los plataformas.
Me saturó muy pronto el manejo del juego, lo vi un poco ortopédico. Y hasta le encontré un bug al juego según empecé a jugar.
Pasamos a la otra mascota de SEGA, al Sonic the Hedgehog donde yo lo dejé porque  no podría parar ya que más o menos se me da bien de tanto jugarlo en su día, pero Montse demostraba lo nintendera que es llevando a Sonic como si fuera un Mario del tres al cuarto. ¬¬
En vez de llevar a Sonic corriendo todo el rato y dando volteretas, andaba despacito y lo llevaba con mucho cuidado. Iba con miedo. -_-U
Después pasamos al Ghouls’n Ghosts, que a pesar de ser muy jodido no se me dio muy mal del todo, aguanté sin quedarme en calzoncillos hasta llegar a la lluvia de rocas y me sentí poderoso durante un momento. XDDD
A mi para no variar se me dio de pena, pasé casi todo el tiempo o convertido en pato o en ropa interior. Eso sí el culo de Sir Arthur me tuvo hipnotizada durante toda la partida. :D
Arthur culete
Que yo no vea que ese culito pasa hambre (copyright Darthkafka)
Llegamos al momento Wonder Boy III que nos dejo con cara de O_o porque se hace pesadísimo, por lo menos se nos hizo así.
Era el infierno en videojuego, no hay quien lo aguante. Y eso que sólo hicimos la intro de la partida.  ¡Buf! >_>
A continuación jugué al Dynamite Dux que es pelín repetitivo pero que es más divertido que el Wonder Boy aunque a Montse no le apetecía probarlo.
Con el Wonder Boy ya se me quitaron las ganas y este no quise ni probarlo. Con verlo ya me pareció bastante.
Y para terminar una agotadora partida a dobles al Gauntlet, que llegamos al nivel treintaitantos hasta que nos quedamos sin continuaciones y terminamos tan cansados que decidimos dejarlo.
Acabé agotada. E incluso un poco mareada de tanto fantasmón por ahí suelto. Cada vez que veía una salida para la siguiente pantallla huía como una cobarde dejando a Juanma en la estacada :P

domingo, agosto 18, 2013

Diario jugón veraniego. Día 8.

Octava reseña de nuestro diario jugón. Aquí tenéis lo publicado en Er Blog de JuMaFaS como ya viene siendo habitual.

Después del tute del viernes ayer nos quedaron pocas ganas de jugar, así que fue un día tranquilo y de juegos de puzzle saturneros.
Empezamos con nuestro juego fetiche, el Tamagotchi Park, esta vez conseguimos que Moco llegara a la cuarta evolución, y cuando murió puso un huevo verde, en plan Piccolo. XDDD Al final me terminaré comprando el juego original para poder guardar las partidas, ya que el juego trae su cartucho de memoria propio y solo se puede guardar en el. :/
Moco era ideal, estaba todo el tiempo tirándose pedos y eructos y cuando hacía caca salía a propulsión. Siempre le recordaremos :)
Tamagotchi Park Saturn
Después ya empezamos con los puzzles con el Cleopatra’s Fortune que a mi me dejó indiferente, un poco lioso y encima las cosas pasaban sin saber que estaba haciendo. ¬¬U
Te gané varias veces seguidas sin saber ni como iba la mecánica del juego -__-U Por cierto, me pareció muy aburrido.
El siguiente a jugar fue el Tetris Plus, donde Montse aprovechó su experiencia “tretrisca” y me dio p’al pelo, a pesar de ser un Tetris peculiar, hasta que al final fui cogiendo ritmo y le pude ganar una partida. :)
Mi tetrisquismo me viene de la Game Boy ladrillo que me compré en cuanto salió al mercado con mis ahorros. Fue mi primera consola y la guardo con mucho cariño <3
Y este corto día jugón lo terminamos con el clon de Dr. Mario que creó SunSoft, el Heberekes Popoitto, que me costó recordar la mecánica del juego, cosa que Montse aprovechó para vengarse de las palizas que le he metido a otros juegos ya que también se le da bien el Dr. Mario.
Es como un Doctor Mario pero con los elementos a eliminar vivos. Me molaba cuando destruias a los bichillos porque acaban explotando como burbujas. Y además estaba adornado de gatitos animados. 

sábado, agosto 17, 2013

Diario jugón veraniego. Día 7.

Aquí seguimos con nuestro diario jugón, ya sabéis, este es un artículo aparecido en Er Blog de JuMaFaS, y esta es la reseña:
Séptimo día esta vez con la compañía de Deny y multitud de juegos que nombrar.
JuMaFaS_Montse Akane_Deny
Empezamos en la N64 probando el Wetrix a 2 jugadores gracias al mando extra que trajo Deny y se comprobó que este juego para disfrutar del multijugador tiene que ser con gente con el mismo nivel, porque su curva de aprendizaje es tan radical que no hay forma de tener partidas igualadas rápidamente.
Como siempre fui incapaz de ganar a Juma y por lo poco que había aprendido jugando con él pude ganar a Deny.
Después tocó sacar el multitap de la Saturn para jugar un ratito al Blast Chamber, se ve que no les gustaba que les diera una paliza en las primeras partidas y se hartaron rápido a pesar de que iban mejorando. ;P
Yo no mejoré nada de nada, ni con práctica :(
Ya que estaba la Saturn encendida, pues probamos uno recomendado porZinian, el Sakura Taisen Columns, y todos estuvimos de acuerdo en que fue una recomendación acertada, un Columns con un toque de combate que le hace ganar muchos puntos, el multijugador es de lo mejorcito. :) Montse y yo nos peleabamos por pillar a “la Murciana” que es como bautizamos a uno de los personajes que se tiraba todo el rato diciendo ¡ACHOOO! Vaya risas que nos echamos. XDDD
El Columns normal en el modo multijugador me aburre y me da sueño y con “La Murciana” me reí casi hasta llorar y me encantó la opción de poder fastidiar a tu oponente.
Para comparar pusimos el Columns Arcade Collection y comprobamos lo soso que se ven al lado del Sakura Taisen Columns los normales.
Más aburrimiento, menos mal que lo quitamos en seguida ¬¬
Mientras tratábamos de asimilar lo de los Columns pusimos la Megadrive y dejé a Montse y Deny dándose leshes con el Dragon Ball Z : L’appel du destin. Yo probé una vez y después de que me humillaran me fui a un rincón a llorar y los dejé arreándose a ellos. XDDD
A Deny se le notaban las horas de viciada con el juego, al principio me daba palizas, pero luego cogió a Gineu con el cual no se conocía las magias y pudimos tener un combate muy largo e igualado :)
Antes de apagar la Megadrive puse el Sensible Soccer donde me desquité dándole una paliza a Deny, aunque claro, yo jugaba con Alemania (con 3 expulsados) y el con Malta. e_e Montse ni quiso probar, er furbo como que no le llama aunque sea un Sensible Soccer.
¡No me gusta nada! >_<
A continuación nos pusimos de nuevo Saturns a la obra y empezamos con elParodius Deluxe Pack  para comprobar lo paquetes que somos Montse y yo con los “chupachups” ya que nosotros creo que pulsábamos más veces el botón de “Start” para continuar que el de disparo. XDDD
Se me da de pena, y eso que me encanta el Parodius. -_-u
Y ahora empezaron las risas, ya que nos pusimos con el Tamagotchi Park a tratar de criar en condiciones un bicho de esos, que al final conseguimos llevar a la cuarta forma a nuestro querido Hedor. XDDD
Mi creación Zuruyo duró menos, una pena que no llegara ni a la cuarta fase, enfermó muy rápido de tanto comer tarta.
Tamagotchi Park
Seguimos con unas partiditas al Puyo Puyo 2, y comprobé que a mi me gusta más el Sun que este. :)
Y a mi. ¡Viva Puyo Puyo! :D
Siguiendo con juegos de puzzle nos pusimos con el Super Puzzle Fighter II Turbo, donde Ken nos dio una buenas raciones de risas con sus “¡LLAMA A MAITE!” y sus “¡OREO!”. XDDD
Otra vez llorando de la risa, pero esta vez con las expresiones del juego… XDDDD
Después pasamos a un simpático juego de lucha, el Virtua Fighter Kids, para que Montse con su técnica de “puño, puño, puño…” a velocidad supersónica nos diera p’al pelo a Deny y a mi. ¬¬U
Ja ja ja. Es que era imbatible con la Pai esa. Os costó derrotarme :D
Y ya llegamos al juego estrella de cualquier quedada jugona, el Virtua Photo Studio, para “disfrutar” con el fotógrafo mariquita y sus modelos feas. XDDD
Las tres eran feísimas y planas. El momento de más risas llegó cuando una de ellas vestida con un camisón de abuela mostró sus bragas que parecían elmawashi de un luchador de sumo. Acabamos bautizándola como “La Yokozuna”.
Virtual photo studio
El día lo cerramos con el Magical Drop 3, donde Montse con el Sol nos daba a todos salvo que cogiéramos también al Sol con el que le podíamos plantar cara.
Cuando le cogí la práctica todo fue coser y cantar ;)

viernes, agosto 16, 2013

Diario jugón veraniego. Día 6.

Seis días jugando con Juma a videojuegos. Reseña del sexto día en Er blog de JuMaFaS
Sexto día y en este tocó darle a la Dreamcast.
Empezamos con el Samuel, digo, Shenmue, para que Montse viera como se cuida un gatito. XDDD
En vez de enseñarme la temática del juego se limitó a hacer el chorra por ahí, como alimentar al gato o coger gashapons de Sonic y de Virtua Fighter.  Por cierto, me encantaron los gráficos. *_*
ShenmueCat
Después jugamos un rato al Chuchu Rocket, juego que no le hizo mucha gracia a Montse, no se si porque los gatos son los malos del juego. ;P
Me pareció demasiado básico y repetitivo, me esperaba otra cosa más currada.
Por culpa de acordarnos de Django pusimos el Space Channel 5, y demostramos que no tenemos las habilidades rítmicas de ella, porque hasta la pobre Ulala se pilló una depre por nuestra culpa. XDDD
Yo es que soy arritmica total de por sí, y va el Juma y me pone este juego >_<
Luego pasamos al Stunt GP para ver si tenía algo que ver con el Stunts, ese clásico, pero no tiene nada que ver, y encima el sonido es horrible, el sonido de los motores era como un enjambre de mosquitos cabreados. D:
Me pasé más tiempo con el coche boca abajo y fuera de la pista que boca arriba. Juma me llegó a doblar dos veces según terminó la carrera y encima era un circuito corto -_-U
A continuación pusimos otro juego de carreras como es el Looney Toons Space Race, este más divertido, y donde Montse demostró que lo suyo son los pseudo juegos de coches, dícese Mario Kart, ya que me ganó un par de veces, aunque claro, yo iba con el Coyote, lo que es garantía de que te pasen desgracias. XDDD
Y eso que no me conocía los circuitos, que si no te ibas a enterrar ¡Viva Mario Kart!  :P 
looneytunes07
Hace poco he descubierto las pelis de Berserk y mirando los juegos piratuelos de la Dreamcast que tengo vi uno que me llamó la atención y que no se ni porqué bajé, era el Sword of the Berserker : Guts Rage, un juego basado en ese manga y que quitamos después de un rato porque parecía más ver una peli con peleas donde manejas al personaje entre escenas. ¬¬
Con lo fan que soy de Gatsu y compañía me hizo ilusión poder probar uno de sus juegos. Pero como dice Juma había una pelea y luego media hora de animaciones. Con juegos como ese no podríamos hacer nuestro diario jugón porque nos eternizaríamos.

Y para terminar pusimos el Frogger 2 donde nos echamos unas buenas risas jugando a dobles y pisoteándonos como buenas ranas. XDDD
Con este es con el que más nos reímos. Con lo chorra que es y lo que entretiene, me gustaron los mini-juegos que tiene para jugar a dobles. Muy entretenido.

jueves, agosto 15, 2013

Diario jugón veraniego. Día 5.

Allá vamos con la reseña del quinto día jugón en compañía de JuMaFaS:
Quinto día jugón dedicado a la Megadrive:)
Para empezar jugamos al juego donde más palizas he recibido de los 5 días de jugar. :( Se trata del Dragon Ball Z L’appel du destin, juego de lucha dragonbolero donde Montse demostró que es una fan de la serie.
Es que estabas en mi “campo”,  me encantó verte volar por los aires cada dos por tres. Aunque con Freezer no te defendías mal :P
dragon-ball-z-l-appel-du-destin-genesis
Después del apalizamiento pasamos a jugar a un clásico de la Megadrive, y no es el Italia 90. XDDD Se trata del Columns, donde pude desquitarme. }:)
Este es otro de los que la melodía del juego me daba sueñito, entretenido pero yo como buena nintendera que soy me quedo con el Tetris.
Lo siguiente para jugar fue el Alien Storm donde los putos invasores nos dieron para el pelo en el nivel más fácil, se ve que no es lo nuestro. ¬¬U
Es que las babosas con la cara de “La vieja del visillo” impresionan mucho -_-u
A continuación tocó el turno al OutRun, que no podía faltar ya que tenía encendida la Mega:) Y Montse siguió demostrando que no ha nasio pa condusí. XDDD
¡Jooooooooooooo! no te metas tanto conmigo Juma, hago lo que puedo >_<
Montse jugando. XDDD
Montse jugando. XDDD
Y para terminar pusimos un rato el Lemmings 2 The Tribes, que nunca me ha terminado de enganchar, ya que tiene un montón de habilidades para losLemmings pero luego ves que son muy parecidas y lo único que hacen es liarte. :S
Los Lemmings se veían tan pequeñitos en la pantalla que no era capaz de atinar con el poder para dárselo al muñequito apropiado. Al final siempre acaban todos con el modo de autodestrucción.

miércoles, agosto 14, 2013

Diario jugón veraniego. Día 4.

¡Cuarto día jugón veraniego! Como todos los días os dejo la reseña aparecida en el blog de JuMa ;)

Primero de todo pedir disculpas a Cm_Blast por la tardanza en publicar, imagino que habrá estado todo el día impaciente esperando para comentar esta entrada. XDDD
Este cuarto día estuvo dedicado en un principio a la 360, y empezamos con un juego del Live Arcade, el mono y achuchable (copyright DjangoIlomilojugando en cooperativo, que nunca lo había probado y que descubrí que sobre todo sirve para estar cada poco pidiendo que me pasen el control. O:)
Me encanta este juego, creo que es uno de los juegos más bonitos que existen con esos diseños y esas texturas. Y además es muy entretenido :D
ilomilo-1
Después Montse se aburrió un rato probando el mono y achuchable Viva Piñata Trouble in Paradise, se ve que el gestionar jardines no le mola. :)
Fue un hype total para mi, creía que iba a ser un juego muy bueno y muy entretenido pero no dejaba de ser una especie de FarmVille pero con diseños más bonitos y currados.
Ya se apagó la 360, que hace mucho ruido, y pusimos la más silenciosaSaturn para ver que en el Saturn Bomberman y o soy muy bueno o Montse no se entera de como se juega, pero le metía una paliza después de otra. XDDD
Pusiste la opción de meter muchos jugadores al mismo tiempo y me volvía mico, no era capaz de dar pie con bola ¬¬
A continuación fue turno de que viera el Princess Crown, juego que le encanta a Zinian y que a Montse casi le da un ataque de sueño. XDDD
Al estar en japonés no me enteraba de nada y se me hizo muy aburrido, eso sí, los gráficos me parecieron muy chulos.
Para recuperarse del mal rato se puso con el Pluche Pluche en la tablet a inflar bichitos monos y achuchables (ahora que me fijo tuvimos una sesión mona y achuchable XDDD).
Síiiiiii, mola mucho :3
Pluche-Pluche

martes, agosto 13, 2013

Diario jugón veraniego. Día 3.

Tercer día de nuestro diario jugón, como siempre hago un copia-pega del artículo original de Er Blog der JuMaFaS  ;)
Vamos a por el tercer día, que esta vez cundió menos por culpa del Tamagotchi Park, que nos volvió a enganchar. XDDD
La sesión, que sólo fue con la Saturn, la empezamos con el Baku Baku Animal, donde a pesar de jugar yo con mayor dificultad gané como siempre, se notan los años de práctica. :3
Es que me quedaba pensando que come cada animal y al final se me acumulaban las piezas. Es muy chungo >_<
Lo siguiente fue agobiarnos jugando al Bubble Synphony, porque al final se hacía cansino y mira que es el Bubble Bobble actualizado, pero no sabemos el porqué se nos hizo super pesado, quizás fueran la continuaciones casi infinitas.
Jugamos demasiadas pantallas seguidas y acababa cansando bastante. Por cierto, me pareció muy divertido.
Bubble_Symphony_(J)-3
Después Montse estuvo un rato mareándose con el Nights. XDDD
Me mareaba más que jugando a Super Mario Galaxy. :P
Luego jugamos un rato hasta pasarnos la primera vuelta por las 6 fases (gracias a tener infinitas continuaciones) del original y jodido Game Tengoku, un matamarcianos muy japonés.
Es totalmente imposible de pasar este juego sin las continuaciones. Hay disparos y objetos por todas partes. Demasiado complejo. Eso sí una delicia de los amantes de los videojuegos raros. Jugamos todo el tiempo con cerditos en calzoncillos que disparaban rayos. No pude evitar acordarme del Parodius.
Y antes de ponernos con el Tamagotchi Park (se va a convertir en nuestro juego fetiche XDDD) le dimos un rato al Arthur to Astaroth Nazo-Makaimura Incredible Toons, que tras ese pedazo de nombre está un juego de puzzles raruno con los personajes del Ghosts’n Goblins.
No me gustó nada y me pareció aburrido. No es muy intuitivo que digamos. Eso sí los personajes molan un montón como siempre.

lunes, agosto 12, 2013

Diario jugón veraniego. Día 2.

Seguimos con nuestra crónica jugona, aquí os dejo con la entrada aparecida en Er Blog de JuMaFaS:

Empezamos la crónica del día 2 con un juego que se nos olvidó de poner del día 1, el juego de Sega Sanshiro en el que comprobé lo nintendera que es Montse destrozando la cabeza a Segata una y otra vez en el juego de romper tejas con la cabeza. XDDD

Pobrecito Segata, le tenía todo el rato con la cabeza reventada. Ahora me siento culpable :(


Y el segundo día lo empezamos con la NES y el Duck Hunt, ahí comprobando lo "divertido" que es jugar como pato y viendo que para Montse la puntería no es lo suyo. XDDD

A los patos si que les daba, pero a los platos.... -_-u

Después ya tocó jugar a un Bomberman, que ya que estaba puesta la NES jugamos un rato al Dynablaster, donde estuve a punto de perder pero haciendo un esfuerzo sobrehumano conseguí remontar y salvar mi honor bombero. ''':D

Qué rabia yo que ya creía haber ganado a Juma... pero fue todo una falsa alarma. Y al final perdí presa de mi propio despiste a la hora de poner las bombas.

El siguiente juego antes de apagar la NES fue el Milon Secret Castle solo para que viera lo jodidillo que es el juego.

La melodía del juego me daba sueñecillo y comprobé lo chungo que llega a ser sin una guía de por medio.

La siguiente consola en encenderse fue la 360 para disfrutar del impresionante Arg Zero Patatero.

Logré pasarme alguna "face" que otra y acabé bastante horrorizada con el jueguecito.


Luego fue el momento del Forza 4 que con el volante y los pedales se pudo comprobar que en Alcalá de Henares la gente correrá peligro el día que Montse se ponga al volante de un coche. XD

Jo, es que era la primera vez que conducía -_-U no hacía nada más que salirme en las curvas y tragarme los muros laterales.

Apagada la 360 tocó la Saturn y para empezar nada mejor que el "archiconocido"  P.D. Ultraman Link, el juego de puzzle de los Ultramanes cabezones donde por fin Montse me pudo ganar una partida. ;P

Aunque pude ganar a Juma no terminaba de aclararme con el juego, es bastante complicado. Y me gustó poder elegir monstruos horrorosos y monos como avatar :D

Y para terminar cumplimos una de las tradiciones más antiguas de las sesiones de videojuegos, terminar enganchados al juego más chorra del día, que esta vez le tocó al Tamagotchi Park, juego que recomiendo a Django que pongamos la próxima vez que vengan por Ibi. XDDD

Ja ja ja. Con este nos partimos de risa. Pudimos crear a nuestras tres "hermosas" criaturas FeoGordo y Bobo que vivieron felices durante poco tiempo rodeados de cacas y pasteles. Menos mal que se podía tirar de la cadena de vez en cuando ;)

tamagotchi-park-saturn-rom

domingo, agosto 11, 2013

Diario jugón veraniego. Dia 1.

Ya estoy de vuelta, en esta ocasión hago un copia y pega de un diario jugón que estamos haciendo en conjunto Juma y yo aprovechando estos días de vacaciones :)

La intro de Juma va en negro y mi opinión en color granate.

Buenas, ya estoy de vacaciones y tengo en casa de visita a Montse Akane unos días así que he decidido a hacer una diario de lo que juguemos cada día con las opiniones de ella sobre cada juego que descubra, que algunos son unos descubrimiento que quizás no hubiera querido hacer. XDDD
Montse comentará en los textos en rojo.

Para empezar nada mejor que el juego por el que nos conocimos, el Puyo Puyo y más concretamente, el Puyo Puyo Sun de Saturn.

Habiendo probado dos versiones diferentes de Puyo Puyo para Nintendo Ds pude comprobar que la mecánica del juego era parecida, nos echamos unos piques y cuando parecía que iba a ganar por 5 victorias, Juma me consiguió derrotar finalmente. :/

Puyo Puyo Sun

Después, y siguiendo con la Saturn, pasamos al Irem Arcade Classics para jugar unas partidas al Kung-Fu Master donde demostramos que las artes marciales no son lo nuestro. XDDD

Y jugué tan malamente como cuando tendría unos 8 o 9 años a la recreativa original que me gastaba la paga de mis padres en partidas. ¡No he evolucionado nada en todos estos años! :D  Y a Juma no se le dio mucho mejor que a mi, precisamente.

El juego que sigue es un clásico de cualquier quedada para jugar con la Saturn, el único, inimitable y sobrado de músculos aceitosos Cho Aniki. Quiero leer lo que opina Montse del juego. XDDD

No tengo palabras para expresar el shock que tuve al ver tan dispar videojuego... Mi cara era un poema mientras veía el panorama y perdía una vida tras otra en mi intento vano por hacer algo. Cuando llegamos al primer enemigo final me quedé tan traumatizada con el personaje que se me pasó continuar cuando me mataron y no pude continuar con la partida.



El siguiente a jugar fue el Panzer Dragoon, también en la Saturn, solo porque viera los diseños que tuvieron por medio la mano de Moebius, dibujante que le encanta a Montse.

Aunque ya lo conocía nunca había tenido la ocasión de poder probar el juego. Los diseños más bien me recordaban a Nausicaä de Hayao Miyazaki que a Moebius. Jugué casi tan mal como al Cho Aniki, Mi manejo del Dragón volador fue lamentable y no atinaba a disparar a los enemigos que pululaban por ahí. 


Y para terminar nos pasamos a la Nintendo 64 para que conociera el Wetrix, juego del que hablé en su blog y que pudo comprobar lo complejo que es y al mismo tiempo lo que engancha el condenao, que fue al final el juego al que más tiempo dedicamos y eso que no lo pudimos jugar a dobles porque solo tengo un mando de la 64. ¬¬

Pude comprobar que el Wetrix es tan complejo como explicaba Juma en mi blog en mis propias carnes. Eso sí, como él dice engancha y mucho. No jugué tan bien como él, pero al menos intenté aprender haciendo los tutoriales de práctica. Me encantan esos patitos :)

martes, julio 23, 2013

A ver si comentáis o sí no...


Hola, me llamo Jumi Talibán, os estoy vigilando y viendo que leéis y no comentáis.
¡OS VEEEEEOOOOO!
Y yo soy Montse Talibán y también os vigilo.
Y yo también os veeeeoooo... 

viernes, julio 19, 2013

¡Mirmo, el hada egoista! ¡Mirumozibang!

Hoy quiero hablaros sobre un anime shoujo que he estado viendo los últimos meses por recomendación de JuMaFaS. Se trata de ¡Mirmo el hada egoista! o Wagamama Fairy Mirmo de Pon! Basado en el manga de Hiromu Shinozuka, narra las vivencias de un hada con poderes mágicos que viaja al mundo de los humanos.


La joven Kaede Minami, está profundamente enamorada de un compañero de clase llamado Setsu Yuuki, y no sabe como demostrarle lo que siente por él. Por suerte o por desgracia se topará con la tienda mágica de los Muglox (hadas del reino de Mirmo) del regente Mimomo (una especie de Tom Nook pero en color rosa) que le incitará de forma inconsciente a comprar una taza azul. Los muglox se transportan al mundo humano a traves de tazas y para invocarlos hay que verter el contenido que indica en su base. Cuando Kaede echó chocolate caliente en la suya formula las palabras: 'Quiero que Setsu se fije en mi' y así hace aparición el prota de nuestra historia, Mirmo. Este es en realidad el príncipe de su reino. De carácter perezoso y egoísta, intentará con sus poderes mágicos hacer que el sueño de Kaede se haga realidad.


Poco a poco irán apareciendo nuevos personajes tales como la rival amorosa de Kaede, Azumi Hidaka, alias 'la chica salvaje'. Guapa y de carácter violento, hará cuanto esté en su mano para intentar separar a Kaede de Setsu. O el atractivo millonario Kaoru Matsutake eterno enamorado de Kaede que tiene locas a todas las chicas de su instituto. Además de otros Muglox, como Rima, la prometida de Mirmo, es muy dulce pero también tiene un lado muy bruto, Mirmo teme sus palizas y sus dotes culinarias, ya que no es muy buena cocinera. Intentará hacer que Setsu cumpla su sueño, ser escritor. Yacky es el múglox ninja que acompaña a Azumi, será maltratado por esta (su mayor amenaza ser tirado por la taza del váter) y relegado a hacer tareas domésticas sin parar. Aunque su única meta es derrotar a Mirmo. Sus fieles ayudantes ninjas Hanzo y Sanzo harán todo lo posible por ayudarle en su cometido. Murumo el hermano pequeño de Mirmo, convence a todo el mundo de lo que quiere con sus encantos ya que es un muglox muy mono, pero con un lado 'perverso'. Acompaña a Kaoru y tendrá que hacer todo lo posible porque este se una a Kaede.


Todos los muglox sienten predilección por un dulce en particular y crean su magia a través de un instrumento musical que les es asignado al nacer. Mirmo adora el chocolate y su instrumento son las maracas. A Rima le gusta mucho la crema de nata su instrumento es la pandereta. Yacky se decanta por los dulces karinto, (aquí se ha traducido por 'churritos') su instrumento es el triángulo y Murumo se muere por las esponjitas su instrumento es el tambor de baquetas.

Otros personajes de interés en la serie son los amigos de Mirmo e integrantes de la Escuela Muglox como el valiente Mabo, el amable Zeta, el 'atractivo' Belicio o Tristín el aguafiestas, además está el chistoso profesor Enma.  Son de destacar los habitantes de la corte de Mirmo como el ufano rey Marumo y su encantadora esposa Saria de carácter 'tormentoso'. Pero no todo son personajes buenos y afables también tenemos a los cinco ninjas integrantes de la 'malvada' banda Warumo que harán todo lo posible por hacer la puñeta a Mirmo y a los humanos en general, el propio Yacky fue un aprendiz de ellos, pero al ver que trataban mal a Azumi dejó de estar a su mandato. En la 2ª temporada de la serie hace aparición la perversa Ivol que actúa bajo las ordenes de del malvado Daaku. Demonio que quiere apoderarse del mundo humano y que vive recluido en un espejo. Este a su vez tiene hechizada Saori amiga y compañera de clase de Kaede... Si hay algo que caracteriza a esta serie es la infinidad de personajes que la pueblan, muchos más irán apareciendo según va transcurriendo :)


Ésta consta de un total de cuatro temporadas y 172 episodios, creados por el Studio Hibari. En nuestro país fue retransmitida por el canal recientemente desaparecido Cartoon Network y en el Canal 2 de Andalucía. Con un doblaje al castellano muy currado. De regalo os dejo el primer capítulo de la serie:



El manga de doce volúmenes fue editado en su momento por la Shogakukan en 1999, aquí en España tuvimos la suerte de que lo sacara la editorial Ivrea.

Y como todo manga-anime de éxito no tardaron en salir sus adaptaciones a videojuego, todas para Game Boy Advance entre el 2002 y el 2005 que no salieron de su país de orígen, Japón. Yo he tenido ocasión de probar uno de ellos que tenía una mecánica similar a Puyo Puyo pero con mogollón de fragmentos de diálogos de personajes entre medias. Insufrible. Acabe con dolor de dedo de tanto darle al botón para que avanzara la historia.


Para terminar os diré que le echéis un ojo a esta serie porque es muy divertida y tiene gags muy chulos, seguro que os gustará :)

jueves, julio 04, 2013

Wetrix

Hola, por si no lo habéis visto no soy Montse, soy JuMaFaS de Er blog de JuMaFaS  y estoy aquí para escribir sobre un juego, sobre todo para que la jefa de por aquí se decida a escribir de nuevo, y para que haya pique ella ha escrito este artículo en mi blog. :)

Pues nada, vamos al lio con un juego de puzzles peculiar que apareció para Game Boy Color, PC y la versión de la que voy a hablar porque es la que estoy jugando, que es de la Nintendo 64.


Para empezar a hablar de Wetrix hay que explicar la base de su mecánica que en un principio es sencilla pero que una vez que juegas descubres que es mucho más compleja de lo que aparenta.
La idea es construir diques para contener el agua, ya que en este juego se pierde cuando se llena la barra de drenaje (esta en el lado derecho de la pantalla) y se va llenando conforme cae el agua fuera del cuadrado que es la zona de juego, y para saber por donde se pierde agua unas flechas nos indican por donde esta cayendo. Sencillo ¿verdad?, pues a ver si ahora no me enrollo demasiado para explicar lo complejo del juego. O:)


Nos van cayendo piezas al azar, unas para alzar el terreno y otras para hacerlo descender y así ir formando nuestros diques para que no se salga el agua.
Junto a las piezas de terreno cae agua en forma de grupos de bolas que controlamos nosotros aunque también llueve de forma aleatoria y esa no la controlamos, bombas que destruyen el terreno y hasta hacen agujeros en el suelo y en caso de que una bomba caiga en un agujero dejado por otra nos caerán 3 bombas a la vez y en lugares aleatorios, también caen bolas de fuego que evaporan el agua y además al hacerlo nos vacía un poco de la barra de drenaje además de poder darnos una buena cantidad de puntos.
Y además hay un par de objetos que caen sin que los podamos controlar que son los bloques de hielo que congelan el agua y hace que si teníamos un arco iris o patitos donde cae estos desaparecen hasta que se descongele y también caen minas que explotan como bombas en caso de que las dejes sin agua y que nosotros solo podemos verlas caer ya que no tenemos ningún control sobre ellas. 
O sea, que combinando todo eso tenemos una locura. :)



Luego está  el sistema de puntuación que viene a liar más la cosa. XDDD 
Las acciones básicas nos dan pocos puntos por lo que tenemos que conseguir multiplicadores, estos se consiguen por el número del nivel en que estemos, el número de lagos que hayamos creado, por hacer aparecer patitos de goma (además cuando están en pantalla se les escucha de sonar XD ) que cada uno añade x2 al multiplicador total y aparecen al crear lagos profundos y el multiplicador más importante que es el arco iris que aparece al crear un lago grande y que añade x10 al multiplicador total.
Pues después de todo eso solo queda jugar pero teniendo en cuenta una cosa más, la barra que tenemos en la parte izquierda, la barra de terremoto, y es que conforme acumulamos terreno esa barra va subiendo y solo la podemos bajar destruyendo terreno con bombas, bolas de fuego o piezas que bajan el terreno , si la llenamos llega un terremoto que lo destruye todo y te deja un terreno irregular.
Para terminar esta "pequeña" explicación de lo que es jugar a Wetrix queda decir que jugando podemos conseguir "Smart Bombs" que lo que hacen es que en caso de encontrarte en una situación insalvable puedes usarla y deja el terreno limpio y quita todo el agua, por lo tanto vacía las barras de drenaje y terremoto.


El juego una vez que le has pillado la dinámica es muy adictivo y sin darte cuenta vas viendo que partida a partida vas mejorando, además los controles son sencillos, un botón para girar las piezas, otro para hacerlas descender rápido y el pad para situarlas.

Además del modo Clásico que es jugar desde el nivel 1 hasta donde llegues tenemos el modo Reto que te propone unos límites para completar la partida, el modo Handicap donde empiezas la partida con algunas condiciones que te complican la cosa o el modo Profesional que es el clásico solo que empezando en el nivel 5. También tiene un modo de dos jugadores a pantalla partida para echar piques. :)

En cuanto los gráfico el juego esta bastante bien, mucho colorido en los fondos, que además conforme cambias de nivel van cambiando, puedes seleccionar diferentes patrones para el terreno para que haya variedad (de un campo de furbo a banderas), y se representa el terreno que vas creando y destruyendo perfectamente, para ver como es dejo un vídeo y de paso se ve el juego en acción.



El tema del sonido, durante el juego solo tiene una canción que no se hace muy pesada, sobre todo porque estás tan ocupado evitando perder agua que ni te das cuenta aunque luego se te queda la canción metida en la cabeza ;), y hay una voz digitalizada que te va anunciando cosas durante el juego y que es la misma que le ponen a Stephen Hawking cuando lo doblan al español.  XDDD

Resumiendo, un juego que si eres amante de los juegos de tipo puzzle que te obligan a pensar rápido te va a tener enganchado como me está pasando a mi, y es que es un reto continuo, ya que al principio todo va lento para darte tiempo a organizar bien el terreno para acumular el agua y multiplicadores y una vez que va subiendo el nivel tu preocupación es donde colocar el terreno para poder ir haciéndolo desaparecer para evitar terremotos y al mismo tiempo tratar de mantener los multiplicadores altos.